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Obtient le nombre de flux d’une texture.

Syntaxe

Paramètres

ResourceIdx   
Type : uint32_t
L’index de base zéro de la texture.

Valeur de retour

Type : int32_t Le nombre de flux associés à la texture, en cas de réussite; sinon, -1.

Remarques

XBTCArchiveReader_GetResourceStreamCount retourne le nombre de flux associés à la texture spécifiée dans l’archive XBTC. Le nombre de flux est calculé comme la différence entre la valeur ‘NextIndex’ de la ressource précédente et la valeur ‘NextIndex’ de cette ressource. Lorsqu’il s’agit de la ressource d’index 0, la valeur ‘NextIndex’ de la ressource précédente est présumée égale à ‘0’. Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du format de fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC).

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

GetTextureOffset
XBTCArchiveReader
XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026