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XGameStreamingGetClientCount

Obtient le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu.

Syntaxe

Paramètres

Aucun

Valeur de retour

Type : uint32_t Retourne le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu.

Remarques

Retourne le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu. Cette valeur peut être zéro si aucun client ne diffuse actuellement. Utilisez cette fonction pour obtenir le nombre d’appareils connectés avant d’allouer de la mémoire pour l’appel à XGameStreamingGetClients. Si le jeu cherche uniquement à déterminer si UN appareil quelconque est connecté et diffuse, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming. Si le jeu souhaite être averti lorsqu’un client de diffusion en continu se connecte ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h
Bibliothèque : xgameruntime.lib
Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClients
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026