XGameStreamingGetClientCount
Obtient le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu.Syntaxe
Paramètres
AucunValeur de retour
Type : uint32_t Retourne le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu.Remarques
Retourne le nombre de clients qui diffusent actuellement le jeu en continu. Cette valeur peut être zéro si aucun client ne diffuse actuellement. Utilisez cette fonction pour obtenir le nombre d’appareils connectés avant d’allouer de la mémoire pour l’appel à XGameStreamingGetClients. Si le jeu cherche uniquement à déterminer si UN appareil quelconque est connecté et diffuse, envisagez d’utiliser XGameStreamingIsStreaming. Si le jeu souhaite être averti lorsqu’un client de diffusion en continu se connecte ou se déconnecte, envisagez d’utiliser XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.Configuration requise
En-tête : xgamestreaming.hBibliothèque : xgameruntime.lib
Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series
Voir aussi
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClients
XGameStreaming
