Syntaxe
Membres
Type _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE Type de débogage en direct souhaité. Le débogage en direct des nuanceurs est actuellement pris en charge. ANY _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour déboguer en direct n’importe quel nuanceur si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY. Les paramètres se composent uniquement d’indicateurs. CS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de calcul à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE. PS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de pixels à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL. VS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de sommets à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX. GS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de géométrie à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_GEOMETRY. HS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de coque à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_HULL. DS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de domaine à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN. AS _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur d’amplification à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. MS _In_ Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de maillage à déboguer en direct si Type est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH.
Remarques
Type doit être soit D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_ANY, soit D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE si EnableLiveDebuggingX est appelé sur une liste de commandes de calcul asynchrone.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
