Syntaxe
Membres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de calcul ou un nuanceur de calcul particulier ThreadID_X _In_
Type : UINT Dimension X de l’ID de thread que le nuanceur de calcul va distribuer ThreadID_Y _In_
Type : UINT Dimension Y de l’ID de thread que le nuanceur de calcul va distribuer ThreadID_Z _In_
Type : UINT Dimension Z de l’ID de thread que le nuanceur de calcul va distribuer
Remarques
Notez que ThreadID_X, ThreadID_Y et ThreadID_Z peuvent être utilisés pour rechercher un nuanceur de calcul particulier selon la valeur de COMPUTE_PGM_RSRC2.TIDIG_COMP_CNT
Exemple 1 - Activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de calcul lors d’une distribution subséquente. Notez que cela est très utile lorsqu’il n’est pas nécessaire de déboguer un thread de nuanceur de calcul précis.
Configuration requise
Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE. En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
