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Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur d’amplification à déboguer en direct si Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. Si rien n’est spécifié, le premier nuanceur d’amplification trouvé est présenté pour le débogage. Notez que la prise en charge du débogage en direct des nuanceurs d’amplification n’est pas encore complète.

Syntaxe

Membres

Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Prise en charge à venir ThreadID_X   _In_
Type : UINT
Prise en charge à venir ThreadID_Y   _In_
Type : UINT
Prise en charge à venir ThreadID_Z   _In_
Type : UINT
Prise en charge à venir

Configuration requise

Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_AMPLIFICATION. En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026