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Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l’étendre au-delà des nuanceurs et d’offrir également le débogage en direct des mémoires tampons de commandes dans un avenir proche. Cette API permet d’activer le débogage en direct chaque fois que c’est nécessaire, et pas seulement lorsqu’un blocage du GPU survient avec des vagues de nuanceurs présentes. Le débogage en direct peut servir à vérifier comment le GPU s’exécute et à inspecter la charge utile. Appelez cette API avant les appels ExecuteCommandLists dont le nuanceur doit être débogué. Cette API est disponible dans les versions validée et instrumentée du pilote graphique. Le débogage en direct est activé par programmation si un débogueur CPU est déjà attaché ou si PIX est connecté à la console de développement au moment de l’appel. Une API similaire est fournie pour détecter les nuanceurs qui lèvent des exceptions et les déboguer en temps réel. Consultez EnableLiveDebuggingX

Syntaxe

Paramètres

pDebugParams   _In_opt_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS
Permet de définir le type de débogage en direct et les paramètres propres à ce type de débogage. Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l’étendre au-delà des nuanceurs et d’offrir également le débogage en direct des mémoires tampons de commandes dans un avenir proche.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne E_FAIL. Retourne E_NOINTERFACE si aucun débogueur CPU n’est attaché et que PIX n’est pas connecté. Retourne E_NOTIMPL dans la version commerciale du pilote, car il s’agit d’une fonctionnalité destinée aux développeurs.

Remarques

Aucune opération n’est effectuée si ni le débogueur CPU n’est attaché ni PIX n’est connecté à la console de développement au moment de l’exécution de l’API. Le GPU s’arrête et recherche le nuanceur du type et des paramètres spécifiés. S’il est trouvé, une session de débogage en direct doit être démarrée. S’il n’est pas trouvé, le GPU reprend son exécution et le titre continue de s’exécuter. Un message s’affiche dans les deux cas dans la fenêtre Sortie de Visual Studio. Le débogage en direct est désactivé à la fin de la session de débogage en direct. Il peut également être désactivé explicitement en appelant l’API avec le type D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_NONE. Une API similaire est fournie pour détecter les nuanceurs qui lèvent des exceptions et les déboguer en temps réel. Consultez EnableLiveDebuggingX

Configuration requise

ReportGpuHaltX doit être appelée pour détecter l’arrêt du GPU et démarrer le débogage en direct. En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs ID3D12CommandQueue ReportGpuHaltX EnableLiveDebuggingX Débogage en direct à la demande dans PIX Débogage en direct sur les exceptions de nuanceur dans PIX
Last modified on October 6, 2026