Syntaxe
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Flags _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de maillage ou un nuanceur de maillage particulier ThreadID_X _In_
Type : UINT Dimension X de l’ID de thread de distribution que le nuanceur de maillage va exécuter ThreadID_Y _In_
Type : UINT Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que des threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage ThreadID_Z _In_ Type : UINT Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que des threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage
