Syntaxe
Membres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de coque ou un nuanceur de coque particulier PrimitiveID _In_
Type : UINT ID de primitive que le nuanceur de coque va exécuter ControlPointID _In_
Type : UINT ID de point de contrôle que le nuanceur de coque va exécuter
Remarques
Notez que les nuanceurs de coque sont lancés sous forme de vague combinée LS+HS de type HS. Le nuanceur est initialisé en tant que type de vague HS, avec le PC pointant vers la partie LS. Le nuanceur exécute d’abord la partie LS, puis, une fois celle-ci terminée, exécute la partie HS. Il peut être utile de déboguer les deux parties pour comprendre leur interaction et vérifier si d’éventuels problèmes dans la partie HS proviennent de la partie LS. Ainsi, le nuanceur complet, à commencer par la partie LS, est présenté pour le débogage en direct du nuanceur de coque. Exemple 1 - Activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de coque lors d’un dessin subséquentConfiguration requise
Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_HULL. En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
