Syntaxe
Membres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de pixels ou un nuanceur de pixels particulier X _In_
Type : UINT Coordonnée X, dans l’espace écran, du pixel que le nuanceur de pixels va exécuter Y _In_
Type : UINT Coordonnée Y, dans l’espace écran, du pixel que le nuanceur de pixels va exécuter
Remarques
Notez que X et Y peuvent être utilisés pour rechercher un nuanceur de pixels particulier si SPI_PS_INPUT_ENA.POS_FIXED_PT_ENA = 1. Toutefois, cette valeur est définie sur 0 par défaut, de sorte que X et Y ne sont pas utilisés lors de la recherche du nuanceur de pixels. Le comportement est alors semblable à celui obtenu en définissant Flags sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY. Exemple 1 - Activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de pixels lors d’un dessin subséquentConfiguration requise
Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_PIXEL. En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
