Niveaux de gravité des scénarios FMA
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055-01 Succès
| Scénario | Gravité | Plateforme |
|---|---|---|
| Le titre partage un ID de titre entre les générations (p. ex., Gen8 et Gen9) et compte plus de 1 000 points de gamerscore sur la génération la plus récente. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le succès ne se déverrouille pas immédiatement lorsque les critères sont remplis, mais se déverrouille plus tard pendant les tests sans aucune progression supplémentaire du joueur. | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| La description d’un succès ne précise pas le mode de jeu ou le niveau de difficulté requis pour le déverrouiller, et le succès n’est pas attribué lorsque les critères sont remplis pendant une partie de tutoriel, d’entraînement ou de pratique. Le succès est attribué lorsque les critères sont remplis dans un mode de jeu principal. | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès obtenus sans connexion au réseau XBOX ne se déverrouillent pas après la reconnexion aux services du réseau XBOX; autrement dit, l’utilisateur doit remplir à nouveau les critères de déverrouillage pendant qu’il est connecté aux services du réseau XBOX pour obtenir le succès. (Consigner avec une gravité ION) | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès est déverrouillé avant que ses critères de déverrouillage ne soient remplis. Cette condition couvre les succès susceptibles d’être déverrouillés au cours d’une partie standard. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès ne se déverrouillent pas après la reprise à partir d’un état suspendu, mais sont attribués à l’utilisateur après l’arrêt et la relance du titre. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series |
| Un succès difficile à obtenir est déverrouillé bien avant que ses critères de déverrouillage ne soient remplis. L’objectif est de ne pas frustrer les utilisateurs par un traitement injuste : par exemple, terminer le jeu en difficulté « Facile » déverrouille le succès associé à la difficulté « Difficile ». | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet à l’utilisateur de déverrouiller tous les succès après avoir exploré moins de la moitié du contenu du jeu. Par exemple, un titre contient 10 niveaux de jeu et tous les succès peuvent être obtenus après en avoir terminé quatre (4). | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsque les critères de déverrouillage d’un succès sont remplis, un succès différent et sans rapport est attribué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès n’est pas déverrouillé lorsque ses critères de déverrouillage sont remplis selon la description du succès. Toutefois, le succès peut être déverrouillé dans des limites raisonnables : l’objectif de cette condition est de ne pas s’écarter considérablement des critères afin de ne pas causer de frustration. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès ne se déverrouille pas lorsque les critères sont remplis et ne se déverrouille à aucun moment pendant les tests. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès ne se déverrouillent pas après la reprise à partir d’un état suspendu et ne sont toujours pas attribués après l’arrêt et la relance du titre. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès est déverrouillé lorsque ses critères de déverrouillage sont remplis, mais il est attribué à un profil autre que celui qui a rempli les critères. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre contient un très grand nombre de succès qui ne représentent pas une exploration approfondie du contenu principal ou qui n’exigent pas un engagement suffisant envers celui-ci. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre contient plusieurs succès qui peuvent être obtenus avec peu ou pas d’intervention de l’utilisateur en dehors d’une boucle de jeu principale. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Tous les succès du titre peuvent être obtenus dans les premières minutes suivant le lancement ou le début du jeu actif. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un jeu ne prend pas en charge le minimum de 10 succès et de 1 000 points de gamerscore. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre compte plus de 1 000 points de gamerscore configurés en tant que succès de base. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre a dépassé l’allocation semestrielle de 100 succès et de 1 000 points de gamerscore supplémentaires. | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| Un seul succès dépasse 200 points de gamerscore. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) |
Remarques
- Les titres sont autorisés à dépasser la limite de 1 000 points de gamerscore si une itération de celui-ci a déjà été publiée sur console ou sur Windows et contient le même score. Par exemple, un titre est publié sur Windows bien après sa sortie sur console.
