Améliorer la cohérence, la qualité et la pertinence de la prise de décision lors des tests
Résumé
La certification doit garantir que la prise de décision est précise et cohérente, tout en veillant à ce que l’équipe consacre son temps uniquement aux problèmes qui offrent une réelle valeur.Introduction
L’équipe de certification prend des milliers de décisions chaque année pour déterminer la gravité et la non-conformité des problèmes. Prendre des décisions cohérentes est un défi dans une organisation à la fois interrégionale et dotée de plusieurs niveaux d’évaluation interne, des testeurs sur le terrain jusqu’aux chefs d’équipe, aux gestionnaires et aux ingénieurs logiciels. La FMA offre un cadre rigoureux qui permet à toutes les personnes concernées de prendre rapidement et de façon cohérente des décisions clés, tout en économisant beaucoup de temps grâce au signalement des problèmes jugés trop mineurs pour être entièrement documentés.Aperçu
La FMA fournit un cadre permettant d’attribuer trois notes différentes à chaque problème : la gravité, la probabilité et la répétabilité. La somme de ces notes détermine le type de problème, parmi les types suivants.- Condition de nouvelle soumission (CFR) : Ces problèmes sont suffisamment graves pour que le titre ne puisse pas être livré tant que le développeur ne les a pas corrigés dans une nouvelle soumission, ou tant qu’ils ne peuvent pas être corrigés au moyen d’une mise à jour de contenu livrée dans un délai précis, souvent dès le premier jour d’interaction des utilisateurs finaux.
- Problème de signalement standard (SRI) : Ces problèmes sont graves, mais pas suffisamment pour empêcher la publication de la soumission.
- Problème à noter (ION) : Ces problèmes SRI ne peuvent pas être associés directement à un cas de test existant.
- Gravité : Six résultats possibles
- Probabilité : Six résultats possibles
- Répétabilité : Six résultats possibles
Le premier élément constitutif de la FMA : la gravité
La gravité vous permet de définir à quel point un problème est grave sans tenir compte de quoi que ce soit en dehors de l’événement. L’analyse FMA décompose les différents niveaux de gravité en une échelle facile à utiliser. En fonction des besoins de la certification, l’échelle de gravité suivante a été établie.
Ces six catégories possibles définissent chaque problème, de l’absence d’impact à un impact très élevé. Un exercice de cotation global a permis de créer des cotes pondérées pour chaque catégorie.
Les cotes constituent un élément solide du cadre, car il est relativement facile pour plusieurs personnes d’attribuer de façon cohérente les problèmes à la bonne catégorie. Plutôt que de nous contenter de cette approche, nous avons choisi d’adapter les échelons à chaque cas de test afin de créer un système très facile à utiliser et capable de refléter les particularités de cas de test précis.
Un exemple est le changement d’état du casque d’écoute (HSC).
Figure 1. Exemple HSC.

Le deuxième élément constitutif de la FMA : la probabilité
Définition : La probabilité nous permet d’évaluer dans quelle mesure un utilisateur final est susceptible d’être exposé à un problème donné. Nous utilisons une grille semblable à celle utilisée pour la gravité, mais avec des modifications.
Exemples :
- Le problème survient au lancement du titre. Probabilité = 8.
- Le problème survient lorsque l’utilisateur se joint à une session en ligne. Probabilité = 4.
- Le problème survient dans un sous-menu précis d’un seul mode de jeu et ne survient nulle part ailleurs. Probabilité = -3.
Le troisième élément constitutif de la FMA : la répétabilité
Définition : La répétabilité indique dans quelle mesure un utilisateur final est susceptible de rencontrer de nouveau un problème donné après sa manifestation initiale. Nous avons vu comment deux valeurs se rapportent à la gravité et à la probabilité du problème. Vous devez maintenant déterminer la répétabilité du problème. Utilisez une grille semblable à celles utilisées pour la gravité et la probabilité, mais avec des modifications.
Comme pour la probabilité, utilisez les valeurs de fréquence tirées du résultat du test, comme les valeurs suivantes :
Fréquence :
Console 1 : 5/5
Console 2 : 4/5
Pour calculer la valeur, additionnez les tentatives de reproduction réussies (les premiers nombres) et divisez le résultat par la somme du nombre total de tentatives (les deuxièmes nombres). Multipliez ce nombre par 6 pour obtenir la valeur finale. Dans l’exemple, le calcul se présente ainsi : 9 ÷ 10 x 6 = 5,4, ce qui signifie que la valeur finale de répétabilité est 5.
