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Gravités des scénarios FMA

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Cas de test
045-01 Respect des privilèges de l’utilisateur
Remarques
  • Ces scénarios sont présentés selon le [nom du privilège] tel qu’il apparaît dans les paramètres XBOX, et le [paramètre du privilège] testé. Par exemple, [Les autres peuvent communiquer par la voix, le texte ou des invitations][Bloquer]
  • [Windows] Les titres ne sont pas tenus d’afficher une messagerie d’erreur au niveau du système, mais doivent inclure toute l’information pertinente dans leur messagerie dans le titre pour signaler le conflit de privilèges.
  • Le « jeu multiplateforme » s’entend d’un réseau à un autre (par exemple, le réseau XBOX et Playstation) et non d’une plateforme à une autre (XBOX Series et Windows).
  • De façon générale, le contenu généré par l’utilisateur peut comprendre (sans s’y limiter) :
    • Les champs de texte personnalisables par le joueur, par exemple : les pseudonymes et les biographies des joueurs, les noms de personnages, les noms d’armes, les étiquettes de clan et le texte publié sur des panneaux ou des tableaux
    • Les images, vidéos et GIF créés ou téléversés par les joueurs
    • Les cartes, terrains, mondes, emblèmes de joueur, textures, modèles, ressources, livrées, apparences, dessins, sons et comportements de personnages créés par les joueurs : émotes, gestes ou actions animés, physique des parties du corps
    • Les photos, vidéos et GIF en jeu créés par les joueurs (à l’exclusion du contenu téléversé sur le réseau XBOX, par exemple les captures d’écran XBOX et les clips de jeu)
    • Remarque : les titres qui implémentent des fonctionnalités de capture en jeu offrant des capacités de modification ou de personnalisation limitées (par exemple, des filtres photo, le rognage, le redimensionnement et des fonctionnalités semblables) et qui sont moins susceptibles de produire du contenu répréhensible pourraient être admissibles à une exemption.
  • Exemples de ce qui n’est pas considéré comme du contenu généré par l’utilisateur :
    • Les réponses de joueur préfabriquées en jeu contrôlées par le développeur (par exemple, « Salut » ou « GG »)
    • Les émotes d’avatar de joueur conçues par le développeur
    • Les enregistrements ou « fantômes » de l’activité de jeu d’un joueur
    • Les scénarios où les joueurs peuvent personnaliser de façon minimale du contenu créé et approuvé par le développeur, selon des paramètres strictement établis
      • Par exemple, le fait que les joueurs changent la couleur ou la taille d’un emblème de joueur ne constitue pas du contenu généré par l’utilisateur. Cependant, permettre aux joueurs de superposer plusieurs emblèmes pourrait entraîner un résultat non souhaité et est considéré comme du contenu généré par l’utilisateur.
  • Le contenu textuel généré par l’utilisateur doit également respecter les normes de la XR018.
  • Une messagerie personnalisée dans le titre peut être implémentée pour s’afficher après la messagerie de l’interface utilisateur du système, mais pas à sa place (par exemple, deux messages peuvent s’afficher : celui de l’interface utilisateur du système, puis celui du titre).
  • La messagerie d’erreur de l’interface utilisateur du système est exigée pour tous les titres qui n’avaient pas réussi la certification au 1er juin 2017. Tous les nouveaux titres soumis après cette date doivent respecter cette exigence. Les titres certifiés avant le 1er juin 2017, y compris les nouvelles SKU ou les SKU dérivées d’un titre parent certifié avant cette date, peuvent continuer d’utiliser une messagerie personnalisée dans le titre ou aucune messagerie, sauf indication contraire dans un scénario de certification.
  • Le privilège « Vous pouvez participer au jeu multiréseau » est remplacé par le paramètre activé pour le privilège « Les autres peuvent communiquer par la voix, le texte ou des invitations ».
  • Lorsque le privilège « Voir le contenu créé par d’autres personnes » est bloqué, le titre ne doit pas permettre à l’utilisateur d’accéder au contenu généré par un autre utilisateur. Une messagerie d’erreur appropriée doit s’afficher pour que le test soit réussi.
  • L’utilisateur pourrait ne pas pouvoir accéder à des zones en ligne non liées (classements) lorsque le privilège « Vous pouvez rejoindre des jeux multijoueurs » est bloqué.
  • [Vous pouvez voir et téléverser des créations de la communauté]
    Les noms d’utilisateur personnalisés et les noms de clan, d’escouade ou de guilde doivent respecter la XR18, mais n’ont pas à être masqués lorsque le privilège est bloqué.


045-02 Respect des privilèges de l’utilisateur – Famille XBOX
Remarques
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Dernière modification le 8 octobre 2026