Niveaux de gravité des scénarios FMA
Consulter XR-052Cas de test
052-01 Connexion et déconnexion de l’utilisateur
Remarques
- L’état utilisateur comprend : la progression de l’utilisateur, l’état sauvegardé, les préférences, les succès ou d’autres récompenses.
- Le titre peut associer la progression sauvegardée, les succès et les préférences uniquement au profil XBOX actif actuel.
052-02 Changement d’utilisateur pendant l’état suspendu
Remarques
- L’état utilisateur comprend : la progression de l’utilisateur, l’état sauvegardé, les préférences, les succès ou d’autres récompenses.
- Le titre peut associer la progression sauvegardée, les succès et les préférences uniquement au profil XBOX actif actuel.
052-05 Association correcte de l’utilisateur
Remarques
- Utilisez les classes
ConnectedStoragepour les titres uniquement s’ils sauvegardent des données localement. Un titre peut sauvegarder des données uniquement en ligne sans utiliserConnectedStorage. - Si vous trouvez les données de sauvegarde dans la zone Gérer le jeu de l’accueil XBOX, la sauvegarde a été créée à l’aide de
ConnectedStorage.
052-06 Stockage infonuagique : itinérance
Remarques
- Les titres qui partagent un TitleID entre appareils (p. ex., PC et console) ne sont pas tenus de synchroniser les données sauvegardées en itinérance, mais cela est fortement recommandé.
- En raison de la variété des cartes graphiques d’un PC à l’autre, les paramètres vidéo du titre ne sont pas censés être synchronisés en itinérance. En général, ils devraient passer à des paramètres sûrs ou par défaut lors de la première itinérance vers un nouveau PC, et ces paramètres ne sont probablement stockés que localement.
- Utilisez les classes
ConnectedStoragepour les titres uniquement s’ils sauvegardent des données localement. Un titre peut sauvegarder des données uniquement en ligne sans utiliserConnectedStorage. - Si vous trouvez les données sauvegardées dans la zone Gérer le jeu de l’accueil XBOX, la sauvegarde a été créée à l’aide de
ConnectedStorage. - Probabilité suggérée de 2.
