API du pipeline de nuanceurs de maillage
Pour des exemples d’utilisation de ces API, consultez Utilisation du pipeline de nuanceurs de maillage.
Exemple d'élimination des meshlets
Nous vous recommandons de lire d’abord la rubrique Meshlets.
Meshlets
Un meshlet est simplement un sous-bloc d’un maillage, soit un nombre fixe de primitives et de sommets.
Pipeline de nuanceurs de maillage
Les GPU RTX Turing et AMD RDNA 2.0 introduisent un nouveau pipeline de traitement de la géométrie.
Nuanceurs de maillage sur la XBOX Series X|S
La famille de consoles XBOX Series X|S prend en charge le pipeline de nuanceurs de maillage tel que décrit par la spécification Direct3D 12.
Utilisation du pipeline de nuanceurs de maillage
L’utilisation du pipeline de nuanceurs de maillage dans Direct3D 12 se résume aux étapes familières suivantes.
Pourquoi les nuanceurs de maillage?
Au cours des 20 dernières années, le pipeline graphique a évolué pour atteindre l’état familier que nous lui connaissons aujourd’hui.
