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Explorez les rubriques sur les graphiques pour le développement de jeux XBOX.

DirectX-specs

Les spécifications techniques des fonctionnalités DirectX sont maintenant disponibles sur GitHub, dans DirectX-Specs.

Dolby Vision pour les jeux XBOX de 9e génération

Dolby Vision est le nom d’un format vidéo à grande plage dynamique (HDR), créé par Dolby, qui offre des profondeurs de couleur plus riches et des visuels…

Graphiques

Cette section décrit les fonctionnalités graphiques du Microsoft Game Development Kit (GDK).

Mémoire graphique de la XBOX Series X|S

Le système de mémoire virtuelle graphique a été reconstruit pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S

Nous sommes heureux de vous présenter les nombreuses fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S dont les développeurs de jeux peuvent tirer parti.

État de pipeline sérialisé et dérivé

D3D12 fournit l’interface d’objet d’état de pipeline (PSO) pour configurer le GPU avec les nuanceurs et l’état de rendu.

Exemples graphiques

Cette rubrique fournit une référence aux exemples graphiques disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Windows Imaging Component (WIC) sur XBOX

Cette rubrique décrit les fonctionnalités de Windows Imaging Component (WIC) disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dispositions des textures et mosaïque pour XBOX

Comme pour la génération XBOX One, la bibliothèque XG est disponible pour calculer les dispositions des niveaux MIP des textures et les modèles de permutation des texels.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026