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API Direct3D 12 de Sampler Feedback

L’ensemble d’API qui prend en charge Sampler Feedback comporte les mêmes API sur XBOX et sur PC Direct3D 12, avec des extensions XBOX pour tout matériel XBOX Series X|S…

Conception matérielle du GPU pour Sampler Feedback

Le GPU de la XBOX Series X|S comprend deux fonctionnalités matérielles conçues sur mesure qui implémentent Sampler Feedback.

Sampler Feedback

Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de récupérer les modèles d’échantillonnage de textures à partir du matériel GPU.

Sampler Feedback for Streaming (SFS)

Un exemple de projet intitulé Streaming illustre l’utilisation des API Sampler Feedback pour la diffusion en continu de textures.

Pourquoi Sampler Feedback?

La fonctionnalité Sampler Feedback est utile parce qu’elle permet à un titre de mesurer l’utilisation souhaitée des textures pendant le rendu de la scène.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026