Générateurs de BVH
XDXR utilise actuellement l’algorithme LBVH suivi d’une reconstruction de treelets pour les générations de BVH à l’exécution, et le générateur de BVH Embree pour…
Compression de BVH
Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…
Conception matérielle du lancer de rayons
Intégré directement dans chaque processeur de groupe de travail (WGP) des consoles XBOX Series se trouve un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…
Prise en charge des k-DOP dans XDXR pour des instances plus serrées
Chaque structure d’accélération de bas niveau (BLAS) stocke dans sa racine un AABB qui englobe la BLAS entière.
RTPSO hors ligne dans XDXR
XDXR permet la précompilation des nuanceurs de lancer de rayons au moyen du mécanisme RTPSO hors ligne.
Lancer de rayons et DXR
Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des capacités propres au lancer de rayons à l’API DirectX 12.
Xdxrstandalonetraverse
XDXR ne prend actuellement pas en charge l’objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.
XDXR (XBOX DXR)
XDXR est l’implémentation XBOX de l’API DirectX Raytracing (DXR) sur la XBOX Series X|S.
Pratiques exemplaires et recommandations pour XDXR
XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d’étendre et d’améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur la XBOX Series…
