Parcours de portage guidés (Prise en main)
Sélectionnez votre plateforme source (Steam, génération XBOX précédente, autres consoles ou PC) et suivez le parcours soigneusement conçu.
Accéder directement à votre plateforme source
Depuis Steam
Correspondance des fonctionnalités Steamworks vers le GDK.
Depuis une génération XBOX précédente
XBOX One ERA et XDK vers le GDK.
Depuis d'autres plateformes
D’une autre console ou plateforme vers les consoles XBOX Series X|S.
Depuis PC (hors Steam)
PC Win32 ou indépendant d’une boutique vers XBOX et le Microsoft Store.
Sujets techniques
XBOX One ERA vers GDK
Couvre le remplacement des API de style WinRT, la migration des modèles asynchrones (IAsyncOperation vers XAsyncBlock ou XTaskQueue), les changements du modèle mémoire (gestionnaire de mémoire ERA vers XMemAlloc) et la migration du packaging vers MSIXVC.
- Guide de portage pour les titres ERA existants : migration pas à pas de XBOX One ERA vers le GDK, y compris les changements du modèle mémoire et les remplacements d’API.
Shaders : FXC vers DXC
Le DirectX Shader Compiler (DXC) est le compilateur HLSL moderne. Le guide de portage FXC vers DXC couvre les nouveaux indicateurs de ligne de commande, la sémantique mise à jour du langage HLSL et l’intégration des outils dans Visual Studio.Portage GameInput
Migrez deWindows.XBOX.Input et XInput vers l’API unifiée GameInput. Couvre l’énumération des périphériques, la lecture de l’état, la vibration et l’intégration PIX. Voir aussi Portage des entrées : XInput et WGI.
Steamworks vers GDK et Microsoft Store
Correspondance des fonctionnalités pour les titres PC publiés sur Steam :- Succès vers les succès XSAPI.
- Sauvegardes cloud vers Connected Storage (
XGameSave). - Amis et présence vers le social XSAPI.
- Multijoueur vers MPSD ou PlayFab Multiplayer Lobby.
- Achats intégrés vers
XStore.
