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Los datos del jugador son accesibles desde CloudScript si su título lo requiere. Para obtener más información sobre el uso de CloudScript, consulte el inicio rápido de CloudScript. El ejemplo de C# de este tema está escrito para el SDK de Unity. El SDK de Unity usa un modelo controlado por eventos para controlar las tareas asincrónicas. Para ejecutar el código de ejemplo con el SDK de C#, debe modificar el código para usar un modelo asincrónico de tareas (Task). Los métodos que deben modificarse tienen Async anexado al nombre del método en la firma. Por ejemplo, SetObject en el SDK de Unity se convierte en SetObjectAsync en el SDK de C#. Para obtener más información, consulte Programación asincrónica con async y await.

Ejemplo de código de CloudScript

Debe prestar atención para garantizar la seguridad de sus llamadas a la API de servidor en CloudScript. El código siguiente demuestra cómo modificar de forma segura un dato de solo lectura del jugador desde CloudScript.

Ejemplo de código en C#

Como se explica en el inicio rápido de CloudScript, puede llamar a la lógica siguiente desde el cliente.
Última modificación el 28 de agosto de 2026