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Para establecer datos internos del jugador, use el método de la API de servidor UpdateUserInternalData. Se trata de datos a los que el cliente no puede acceder. El ejemplo de C# de este artículo está escrito para el SDK de Unity. El SDK de Unity usa un modelo controlado por eventos para controlar las tareas no sincrónicas. Para ejecutar el código de ejemplo con el SDK de C#, debe modificar el código para usar un modelo asincrónico de tareas (Task). Los métodos que deben modificarse tienen Async anexado al nombre del método en la firma. Por ejemplo, SetObject en el SDK de Unity se convierte en SetObjectAsync en el SDK de C#. Para obtener más información, consulte Programación asincrónica con async y await.

Ejemplo de código en C#

El siguiente ejemplo de código en C# usa la API de servidor de PlayFab para crear (o actualizar, si ya existe un valor de clave) los pares clave-valor con la clave denominada Class con el valor Fighter, y Race con el valor Human.

Consulte también

Cómo obtener datos internos del jugador
Última modificación el 28 de agosto de 2026