Cómo obtener datos de solo lectura del jugador
Capture datos de solo lectura del jugador de PlayFab desde las API de cliente o servidor para exponer valores de progresión que los jugadores pueden ver pero no modificar directamente.
Para obtener datos de solo lectura del jugador, use el método de la API de servidor GetUserReadOnlyData.
El ejemplo de C# de este tema está escrito para el SDK de Unity. El SDK de Unity usa un modelo controlado por eventos para controlar las tareas no sincrónicas. Para ejecutar el código de ejemplo con el SDK de C#, debe modificar el código para usar un modelo asincrónico de tareas (Task). Los métodos que deben modificarse tienen Async anexado al nombre del método en la firma. Por ejemplo, SetObject en el SDK de Unity se convierte en SetObjectAsync en el SDK de C#. Para obtener más información, consulte Programación asincrónica con async y await.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
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