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Para establecer pares clave-valor de solo lectura, debe llamar al método de la API de servidor UpdateUserReadOnlyData desde un proceso de servidor. Se trata de datos que el servidor puede modificar, pero que el cliente solo puede leer. Los ejemplos de C# de este tema están escritos para el SDK de Unity. El SDK de Unity usa un modelo controlado por eventos para controlar las tareas no sincrónicas. Para ejecutar el código de ejemplo con el SDK de C#, debe modificar el código para usar un modelo asincrónico de tareas (Task). Los métodos que deben modificarse tienen Async anexado al nombre del método en la firma. Por ejemplo, SetObject en el SDK de Unity se convierte en SetObjectAsync en el SDK de C#. Para obtener más información, consulte Programación asincrónica con async y await.

Ejemplo de código en C#

El siguiente ejemplo de código en C# usa la API de servidor de PlayFab para crear (o actualizar, si los pares clave-valor ya existen) los pares clave-valor con la clave denominada Father con el valor Fred, Mother con el valor Alice, Sister con el valor Lucy y Brother con el valor Doug.

Consulte también

Cómo obtener datos de solo lectura del jugador
Última modificación el 28 de agosto de 2026