Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| LocalPlayer | Obtiene el jugador local de este cliente. |
| LogLevel | Obtiene y establece la cantidad de registro habilitada actualmente. |
| NetworkId | Devuelve el NetworkID de la red actual a la que está conectado el jugador. Los demás jugadores pueden usar esta cadena para unirse a la red. |
| RemotePlayers | Obtiene la colección de jugadores remotos unidos actualmente a la red. |
| SpeechToTextMode | Obtiene o establece si la conversión de voz a texto está habilitada. |
| State | Obtiene el estado actual del administrador multijugador. |
| TextToSpeechMode | Obtiene o establece si la conversión de texto a voz está habilitada. |
| TranslateChat | Obtiene o establece si los mensajes de chat entrantes deben traducirse al idioma del jugador local. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| SendChatMessage | Envía un mensaje de chat a una lista específica de jugadores (destinatarios). |
| SendChatMessageToAllPlayers | Difunde un mensaje de texto a todos los jugadores. Esta API envía un mensaje de forma que se garantiza que llegue y en orden secuencial. |
| CreateAndJoinNetwork | Crea una red a la que pueden unirse los jugadores. Después de que el jugador se una a la red, puede enviar mensajes de chat y de datos a los demás jugadores que están en la red. |
| Get | Devuelve una referencia a la instancia singleton de PlayFabMultiplayerManager. |
| JoinNetwork | Une a este jugador a la red especificada. |
| LeaveNetwork | Hace que el jugador local abandone la red. |
| ResetParty | Abandona la red, limpia y reinicializa todos los recursos relacionados con Party y el objeto PlayFabMultiplayerManager correspondiente. Si el objeto estaba conectado a una red, intenta volver a conectarse a la misma red. |
| Resume | Cuando se reanuda la aplicación, reinicializa Party y todos los recursos del objeto PlayFabMultiplayerManager. |
| SendDataMessage | Envía un mensaje de datos a los jugadores especificados usando las opciones de entrega especificadas. Es el método más avanzado para enviar mensajes de datos y ofrece al desarrollador más control sobre cómo se envía el mensaje. |
| SendDataMessageToAllPlayers | Difunde un mensaje de datos a todos los jugadores. |
| Suspend | Durante la suspensión de la aplicación, suspende la ejecución de Party y recupera de inmediato todos los recursos asociados al objeto PlayFabMultiplayerManager. |
| UpdateEntityToken | Actualiza el token de entidad del usuario local actual. |
Eventos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| OnChatMessageReceived | Se produce cuando se recibe un mensaje de chat. |
| OnDataMessageReceived | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos. |
| OnDataMessageNoCopyReceived | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos. |
| OnErrorEventHandler | Se produce cuando hay un error. |
| OnNetworkChanged | Se produce cuando cambia la red. Cuando se desencadena este evento, debe mover a todos los jugadores a la nueva red, especificada en newNetworkID, para que los jugadores puedan seguir comunicándose. |
| OnNetworkJoined | Se produce cuando el jugador local se une a la red. |
| OnNetworkLeft | Se produce cuando el jugador local abandona la red. |
| OnRemotePlayerJoined | Se produce cuando un jugador remoto se une a la red. |
| OnRemotePlayerLeft | Se produce cuando un jugador remoto abandona la red. |
