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NetworkId

Devuelve el NetworkID de la red actual a la que está conectado el jugador. Los demás jugadores pueden usar esta cadena para unirse a la red. El NetworkId se rellena cuando se desencadena el evento OnNetworkJoined. El NetworkId se borra cuando se desencadena el evento OnNetworkLeft.

Valor de la propiedad

NetworkId string

Comentarios

El NetworkID es una cadena de descriptor de red serializada opaca generada por la biblioteca de PlayFab Party que permite a cada cliente de PlayFab Party para Unity conectarse a una red de Party una vez creada. Esta cadena nunca contendrá caracteres no ASCII, caracteres de control ni otros caracteres que requieran escape en JSON o XML.
Última modificación el 28 de agosto de 2026