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Se produce cuando cambia la red. Cuando se desencadena este evento, debe mover a todos los jugadores a la nueva red, especificada en newNetworkID, para que los jugadores puedan seguir comunicándose.

Argumentos

sender (object)

La clase que generó el evento.

newNetworkId (string)

El identificador de la nueva red.
Última modificación el 28 de agosto de 2026