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ResetParty

Si PlayFabMultiplayerManager está conectado a una red, el objeto abandona la red. Además, limpia y reinicializa todos los recursos relacionados con Party y el objeto PlayFabMultiplayerManager correspondiente. Si el objeto estaba conectado a una red, intenta volver a conectarse a la misma red.

Sintaxis

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Comentarios

En determinadas condiciones de red en las que la conexión puede ser esporádica, es posible que reciba errores no graves al llamar a API como: SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers. No se recomienda llamar a la API ResetParty cuando el título recibe errores no graves; en su lugar, el título debería esperar las devoluciones de llamada asincrónicas adecuadas de la biblioteca (como OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) y tomar las medidas apropiadas. ResetParty debería usarse en caso de que el título no pueda unirse a una red existente con un descriptor de red válido o si el título no puede crear una nueva red. El título debería evitar un patrón en el que varios clientes llamen a ResetParty simultáneamente cuando el título experimenta errores relacionados con las API Send*.
Última modificación el 28 de agosto de 2026