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Tablas de botín (Economía heredada)

Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible. Consulte la Información general de Economy v2 para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
Este tutorial le muestra los pasos para crear tablas de botín con Game Manager de PlayFab. Las tablas de botín le permiten generar aleatoriamente artículos de inventario, y las tablas de botín secuenciales pueden aportar algo de aleatoriedad a las recompensas de los jugadores.
  • Asumimos que ya está familiarizado con los Catálogos, el Inventario y Game Manager de PlayFab.
  • Debe tener un catálogo principal, que contenga artículos estándar que no sean lotes ni contenedores.
  • Debe haber definido al menos una moneda virtual, que usará como moneda “gratuita” dentro del juego.
Puede usar su propio conjunto de artículos, pero nuestro objetivo es crear una categorización superpuesta de artículos. Como ejemplo, usaremos la siguiente tabla de artículos: Una vez que haya configurado un conjunto similar de artículos con los que trabajar en su catálogo, estamos listos para crear las tablas de botín.

Creación de tablas de botín

En Game Manager:
  1. Vaya a su título.
  2. Seleccione Economy en el menú de la izquierda.
  3. Vaya a la pestaña Catalogs y elija su catálogo principal.
  4. Seleccione Drop Tables.
Su pantalla debería ser similar a este ejemplo. Comience a crear tablas de botín basadas en cada uno de los descriptores de sus artículos. Nuestra primera categorización es el tipo de equipamiento, así que crearemos una nueva tabla de botín llamada Accessories.
  1. Seleccione el botón New Drop Table.
  2. Establezca el Table Id en Accessories.
  3. Seleccione ADD TO DROP TABLE. Aparecerá la ventana emergente Pick multiple items.
  4. Agregue estos artículos seleccionando el botón Add junto a su ID:
    • Common Accessory
    • Uncommon Accessory
    • Rare Accessory
    • Legendary Accessory
  5. Seleccione el botón Close.
  6. Ajuste los valores de Weight de los artículos según su rareza:
    • Common: 1000
    • Uncommon: 100
    • Rare: 10
    • Legendary: 1
    Los pesos indican con qué frecuencia deben aparecer los artículos en comparación unos con otros. Para el ejemplo que se muestra aquí, obtendrá aproximadamente 1000 comunes por cada legendario.
  7. Seleccione SAVE DROP TABLE.
Una vez completada la tabla Accessories, siga los mismos pasos para crear tablas de botín para Armors y Weapons. Nuestra otra categorización es por rareza, así que crearemos un conjunto alternativo de tablas comenzando por Common Equipment.
  1. Seleccione el botón New Drop Table.
  2. Establezca el Table Id en Common Equipment.
  3. Seleccione ADD TO DROP TABLE. Aparecerá la ventana emergente Pick multiple items.
  4. Agregue estos artículos seleccionando el botón Add junto a su ID:
    • Common Accessory
    • Common Armor
    • Common Sword
  5. Seleccione el botón Close.
  6. Ajuste los valores de Weight de los artículos según cómo estarán las opciones de Common Equipment en ese espacio:
    • Common Accessory: 1
    • Common Armor: 4
    • Common Sword: 5
  7. Seleccione SAVE DROP TABLE.

Uso de tablas de botín

Puede acceder a las tablas de botín mediante programación con estos dos métodos de la API de servidor de PlayFab:
  1. GetRandomResultTables
  2. EvaluateRandomResultTable
Con GetRandomResultTables, puede leer los datos sin procesar de la tabla de botín que hemos introducido en Game Manager.
GetRandomResultTables no genera valores aleatorios ni concede resultados. La API le permite leer los datos y analizar la información como considere conveniente.

Opción 1

El controlador de resultados recibirá la información de estructura de la tabla de botín que creamos, con el formato de un GetRandomResultTablesResult. Como alternativa, puede dejar que PlayFab evalúe la tabla por usted y le devuelva el resultado de un único artículo mediante la API EvaluateRandomResultTable. Al hacerlo, se devuelve el itemId que se puede usar para generar un único artículo, sorteado según los pesos proporcionados. Después puede realizar una segunda llamada, que crea el artículo y se lo da al jugador.

Opción 2

En resumen: Opción 1: le permite cargar los datos una vez, almacenarlos en caché y realizar el sorteo usted mismo en su propio servidor de juego. Esta opción tiene una latencia menor debido a que se realizan menos llamadas a PlayFab, y le permite personalizar los sorteos según la lógica específica del juego. Opción 2: deja que PlayFab haga más trabajo, pero recuerde: varias llamadas de API significan una latencia mayor.

Uso avanzado de tablas de botín (configuración de una caja de botín)

Las tablas de botín se pueden vincular desde lotes y contenedores. Los lotes son una gran opción para las tiendas de moneda virtual, donde una sola compra produce una pila de artículos aleatorios. Por ejemplo, supongamos que tenemos un lote de 11 artículos con reglas de botín específicas. En este caso, es un argumento de venta de cara al cliente que garantizaremos un artículo legendario. También lo restringiremos, para que el jugador no pueda tener demasiada suerte y recibir 11 legendarios.

Nueva tabla de botín

Creemos una tabla de botín que literalmente pueda soltar cualquier cosa; de hecho, la llamaremos Anything. Al crear esta tabla de botín, asígnele otras tablas de botín como opciones (en la ventana emergente Pick multiple items, seleccione la pestaña Drop Tables para agregar otras tablas de botín) y asígneles los pesos adecuados.

Agregar un lote

En este punto, hemos terminado con las tablas de botín y agregaremos un lote.
  1. Seleccione Economy en el menú de la izquierda.
  2. Vaya a la pestaña Catalogs y elija su catálogo principal.
  3. Seleccione Bundles y elija New Bundle.
  4. Establezca el Item Id en 11-Item Drop, seleccione Consumable y elija By time 15 Seconds.
  5. Seleccione ADD TO BUNDLE.
  6. En la ventana emergente Pick multiple items, seleccione la pestaña Drop tables.
  7. Agregue las tablas de botín seleccionando el botón Add junto a su ID.
  8. Establezca los campos Quantity en los valores que se muestran en la imagen siguiente.
  9. Seleccione SAVE BUNDLE.
El lote que hemos creado para este ejemplo usa varias características:
  • Todos los artículos de cualquier tipo deben tener un Item ID.
  • Un lote cuenta como un artículo en sí mismo, y su contenido se entrega en el mismo momento en que se concede. Por este motivo, hacemos que el propio lote sea consumible y expire 15 segundos después de la entrega.
  • Agregamos diferentes tablas de botín en diferentes cantidades para garantizar que se entreguen 11 artículos, pero los diferentes artículos se sortean en tablas diferentes.
    • Primero, garantizamos al menos 1 artículo legendario, por lo que el primer espacio se sortea en Legendary Equipment.
    • Los 3 espacios siguientes se sortean en Anything, que puede dar más legendarios o equipamiento común menos deseable. Estos sorteos definirán un sorteo bueno frente a uno malo, ya que estos tres artículos pueden variar mucho.
    • Finalmente, rellenamos los espacios restantes con artículos raros y poco comunes garantizados, asegurando que un sorteo de 11 artículos no sea demasiado bueno ni malo.

Conclusión

Una tabla de botín genera un único artículo aleatoriamente a partir de una lista de artículos potenciales y pesos. Los lotes y contenedores pueden ser una de las maneras más sencillas de entregar uno o varios artículos a un jugador mediante tablas de botín. Puede usar manualmente una tabla de botín desde CloudScript, mediante uno de estos métodos de la API de servidor:
  1. GetRandomResultTables
  2. EvaluateRandomResultTable
Última modificación el 28 de agosto de 2026