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Una economía virtual no consiste solo en comprar y vender artículos dentro del juego. Una economía virtual sólida abarca todo, desde la progresión del jugador hasta la monetización y la involucración, y es uno de los mayores desafíos en el diseño y la arquitectura de juegos. Debe encontrar el equilibrio entre lo que se puede ganar en el juego y lo que se puede comprar, a la vez que da soporte tanto a los jugadores muy comprometidos como a los que tienen una participación ligera. Todo esto además de mantener un sistema back-end de administración de contenido altamente escalable y una abstracción de canje del marketplace. PlayFab Economy es un conjunto de API de REST con varios SDK y un portal llamado Game Manager con herramientas que le ayudan a compilar, iterar y escalar su juego mientras involucra a sus jugadores.
Economy v2 GA ya está disponible. Puede obtener más información sobre las diferencias entre v1 y v2 en la Información general de v2.
PlayFab Economy cubre varios aspectos de la economía virtual de su juego, como artículos, monedas, tiendas y contenido generado por el usuario. Estos son algunos de los conceptos clave y las API que necesita conocer:

Conceptos clave y API

  • Catálogo: los catálogos ofrecen una manera fácil de administrar los artículos virtuales de su juego. Contienen una lista de todos los artículos disponibles en su juego.
  • Artículos del catálogo: los artículos del catálogo pueden representar prácticamente cualquier tipo de bien virtual que pueda usar, desde artículos duraderos hasta lotes y UGC.
  • Colecciones de inventario: los inventarios de jugador contienen todas las instancias de artículos que poseen.
  • Moneda virtual: las monedas se pueden usar para comprar artículos del catálogo o de una tienda, pueden representar moneda blanda convertida a partir de compras desde la aplicación, o se pueden usar como mecánica para impulsar el juego.
  • Tiendas: las tiendas ofrecen un subconjunto de artículos del catálogo que se pueden ofrecer a precios alternativos.
  • Contenido generado por el usuario: permita a los jugadores crear, cargar y buscar contenido moderado. Consulte nuestro Inicio rápido de UGC para obtener más información sobre cómo empezar a usar PlayFab UGC.
PlayFab Economy también proporciona un conjunto de herramientas para respaldar los procedimientos recomendados de economía de juego. Nuestras herramientas de procedimientos recomendados incluyen:
  • Búsqueda en el catálogo: V2 se ha creado desde cero para admitir catálogos grandes, y un componente clave para ello es la API SearchItems, que admite filtrado, instrucciones select y ordenación. Para obtener más información, consulte nuestra documentación sobre SearchItems.
  • Varias monedas: la mayoría de los juegos utilizan al menos dos monedas virtuales. Muchos usan una moneda “blanda” que se puede ganar dentro del juego jugando y una moneda “dura” que se puede comprar. Tener dos monedas le da más control sobre su economía, ya que puede determinar qué artículos se pueden comprar. Consulte nuestro tutorial sobre Monedas.
  • Validación de recibos en el servidor: para evitar el fraude y garantizar que el dinero que cree que está ganando, de hecho, se está ganando. Consulte nuestro tutorial Introducción a Unity y Android.
  • Lotes: los lotes son estructuras útiles para agrupar artículos, generalmente para vender bienes virtuales como un grupo. Consulte nuestra documentación sobre Lotes para obtener más información sobre cómo usarlos.
  • Suscripciones virtuales: use suscripciones para conceder acceso basado en tiempo a artículos duraderos. Consulte nuestra documentación de Suscripciones de Economy V2.
  • Historial de transacciones: la API de historial de transacciones puede recuperar todas las operaciones realizadas en el inventario de un jugador, lo que le permite hacer un seguimiento del uso y solucionar problemas. Consulte nuestra documentación de Colecciones de Economy V2.
  • Colecciones de inventario: proporcione a sus jugadores varios inventarios con esta característica. Consulte nuestra documentación de Historial de transacciones de Economy V2.
  • Pilas de inventario: las pilas permiten que los inventarios contengan pilas de artículos, o instancias separadas y distintas del mismo artículo. Consulte nuestra documentación de Pilas de Economy V2.
  • Vínculos profundos: con los vínculos profundos puede vincular directamente a su tienda del juego o de la plataforma. Consulte nuestra documentación de Vínculos profundos.
  • Etags: las Etags se pueden usar para administrar la simultaneidad durante las actualizaciones de artículos. Consulte nuestra documentación de Etags.
  • Clasificaciones y reseñas: las clasificaciones y reseñas se pueden usar para recopilar comentarios de los jugadores y mejorar la calidad de su juego. Consulte nuestra documentación de Clasificaciones y reseñas.
Si le interesa la versión anterior de PlayFab Economy, también conocida como V1 o Legacy, puede encontrar esa documentación aquí: Economía heredada
Última modificación el 28 de agosto de 2026