Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores (Economía heredada)
Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible. Consulte la Información general de Economy v2 para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
- Comencemos con algunos segmentos de ejemplo. En la captura de pantalla que se muestra a continuación, proporcionamos algunos segmentos adecuados para probar tiendas segmentadas.

- A continuación, reutilizaremos la Equipment Store creada en el tutorial de Tiendas y ofertas y agregaremos segmentación de jugadores. Debe crear cada tienda por separado y darle un nombre identificable. Cada tienda debe tener contenido personalizado para ese segmento.

- Finalmente, edite la Equipment Store y rellene la sección SEGMENT OVERRIDES de la parte inferior (esta sección solo es visible si hay segmentos de jugadores definidos).

Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas
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La segmentación de tiendas es información pública:
- Hay muchas maneras de que los jugadores obtengan información sobre las tiendas alternativas.
- Los jugadores pasan de forma natural de un segmento a otro, y verán esos cambios cuando lo hagan.
- Los jugadores hablan del contenido en foros, sitios de la comunidad, wikis, etc.
- En la API de PlayFab, la información de las tiendas es pública a menos que deshabilite esas API con nuestra Directiva de acceso a la API.
- Debe asumir que los jugadores estarán al tanto de las demás tiendas y sus detalles.
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Ofrezca contenido variado, no precios variados:
- Los jugadores se sentirán estafados si:
- Los precios suben o bajan cuando cambian de segmento.
- Los precios descritos en las wikis son diferentes a los suyos.
- La única excepción a la regla de precios serían las compras de primera vez:
- Debe proteger los métodos de la API de cliente con nuestra Directiva de acceso a la API para evitar compras múltiples, o hacer que la recompra sea menos significativa mediante el diseño del juego.
- Los jugadores se sentirán estafados si:
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El contenido debe ser relevante para el segmento:
- Las “ballenas” están dispuestas a gastar grandes cantidades de dinero real y es probable que compren lotes caros si el valor merece la pena.
- A los compradores primerizos se les puede ofrecer una buena oferta, pero solo se puede obtener (de forma útil) una vez.
- Los jugadores de fin de juego pueden estar interesados únicamente en un subconjunto específico de artículos.
