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Cupones y promociones (Economía heredada)

Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible. Consulte la Información general de Economy v2 para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
Los cupones son tokens de cadena que puede generar para que sus clientes los usen para canjear artículos de inventario en su juego. Combinados con lotes o CloudScript, estos cupones podrían usarse para desencadenar casi cualquier funcionalidad de su juego.

Requisitos

Instrucciones para generar y canjear cupones

Todos los ejemplos que siguen comparten el primer paso básico de generar un cupón. Esto se hace en Game Manager. Desde Game Manager:
  • Vaya a su título.
  • Seleccione Economy en el menú de la izquierda.
  • Vaya a la pestaña Catalogs.
En cualquiera de las tres secciones de pestañas: Items, Bundles y Containers, hay un vínculo Coupons. El vínculo abre una ventana que le permite generar cupones para cualquiera de los artículos de la sección. Si desea crear cupones para un artículo específico:
  • Seleccione Coupons en la pestaña Items.
  • Los Coupons de lotes en Bundles y los Coupons de contenedores en Containers.
La ventana emergente es similar a la que proporcionamos a continuación. (Su lista de artículos debería coincidir con su título. Los artículos mostrados se describen en nuestro tutorial de Tablas de botín). Para completar la generación de cupones:
  • Seleccione una cantidad de Coupons para generar.
  • Después, seleccione el artículo que deben generar los Coupons.
  • A continuación se puede descargar el archivo de texto CSV con una lista de Coupons.
Al seleccionar uno de los vínculos del ejemplo, se generan los siguientes diez Coupons separados por comas.
Finalmente, el cliente puede canjear un cupón si usted proporciona una GUI que le permita escribir el código, que después llama a RedeemCoupon.

Caso de ejemplo: cupón de artículo de inventario

La manera más sencilla de usar cupones es regalar un artículo de inventario. Una vez creado el catálogo, puede generar cupones para artículos normales siguiendo las instrucciones anteriores que ya hemos comentado. No hay otros pasos especiales para este caso.

Caso de ejemplo: cupón de moneda virtual o cupón de varios artículos

Los cupones no pueden conceder moneda virtual directamente, y solo pueden conceder un único artículo. Sin embargo, los lotes se pueden usar para convertir artículos de inventario sin problemas en grupos de artículos o en moneda virtual. En el ejemplo de moneda virtual, debe crear un nuevo artículo de lote con contenido de moneda virtual. Configure el lote para que expire en 15 segundos. De esta manera, el jugador verá inmediatamente la moneda virtual en cuanto abra el lote, y no verá el artículo intermedio. Los artículos múltiples funcionan de la misma manera:
  • Cree un lote con varios artículos, o incluso con tablas de botín.
  • Configúrelo para que expire en 15 segundos.
  • El cupón puede generar el lote.
  • El lote se convierte entonces en varios artículos.
  • El artículo de lote intermedio desaparece.

Escenarios de uso

  • Recompensas físicas en convenciones:
    • Puede imprimir su lista de códigos de cupón y repartirlos como obsequios en convenciones.
  • Comunicación fuera del juego, como foros, notificaciones push y correo electrónico.
    • Envíe a sus jugadores códigos de cupón directamente, como parte de campañas de readquisición u otras iniciativas de contacto con la comunidad.
  • Torneos:
En este caso también puede entregar artículos de inventario directamente, así que elija lo que sea más relevante para su juego.

Procedimientos recomendados

Al usar el inventario de PlayFab, debe mantener los tamaños de inventario relativamente pequeños: menos de 100 artículos en total por jugador. Un lote que conceda demasiados artículos puede sufrir limitaciones de velocidad o restricciones.
Última modificación el 28 de agosto de 2026