Pilas
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Id se pueden almacenar como pilas del artículo, cada una con su propia cantidad y diferenciadas por StackId. Si no se especifica, las acciones de inventario suelen usar la pila predeterminada con el StackId: default. La pila predeterminada se puede eliminar. La próxima vez que se produzca una adición o transferencia sin un StackId (o que use el StackId predeterminado), la pila predeterminada se vuelve a crear
Administración de inventarios y pilas
A continuación se ofrece un desglose detallado de las API de inventario y sus interacciones con las pilas.Adición de artículos al inventario
En la APIAddInventoryItems, puede definir un StackId en el parámetro Item. Este parámetro define la pila que se está incrementando o el identificador de la nueva pila que se está creando.
Un ejemplo de solicitud AddInventoryItems con un StackId:
NewStack, o bien agregaría 5 a la pila NewStack existente si ya existiera
Sustracción de artículos del inventario
En la APISubtractInventoryItems, el StackId se usa para definir de qué pila se sustrae. Además, hay un valor booleano DeleteEmptyStacks que se puede establecer y que elimina la pila si la cantidad sustraída hace que la pila tenga una cantidad de 0.
Intentar sustraer de una pila más de la cantidad actual de la pila generará un error.
Un ejemplo de solicitud SubtractInventoryItems con StackId:
NewStack y eliminaría la pila si tuviera exactamente una cantidad de 5.
Actualización de artículos del inventario
En la APIUpdateInventoryItems, puede definir un StackId en el parámetro Item. Este parámetro define la pila que se está actualizando o el identificador de la nueva pila que se está creando.
Un ejemplo de solicitud UpdateInventoryItems:
NewStack, o bien establecería la cantidad de NewStack en 5 si ya existiera
Eliminación de artículos del inventario
La APIDeleteInventoryItems se usa para eliminar una pila completa de artículos del inventario de un jugador. Se puede proporcionar un StackId para definir la pila específica del artículo que se va a eliminar.
Un ejemplo de solicitud DeleteInventoryItems:
Compra de artículos de inventario
La APIPurchaseInventoryItems usa el precio del artículo definido en el catálogo, deduce el costo del inventario del jugador y lo intercambia por la cantidad deseada del artículo. Debe especificar el Item que quiere comprar y el Amount del artículo que quiere comprar.
Cuando realiza compras con pilas, hay algunos parámetros relevantes:
- Para
PriceAmounts, puede definir unStackIdopcional para cada artículo del precio (es decir, los artículos que se gastan) para definir de qué pila se deducirán los artículos gastados - Para el objeto
Item, puede definir unStackIdopcional que representa la pila en la que se colocarán los artículos recibidos - Hay un valor booleano
DeleteEmptyStacksque se puede establecer y que elimina la pila si la cantidad sustraída hace que la pila tenga una cantidad de 0.
Para obtener más información sobre la compra de artículos, consulte PurchaseInventoryItems.
PurchaseInventoryItems con pilas:
Transferencia de artículos de inventario
Cuando usa la APITransferInventoryItems con pilas, hay algunos parámetros relevantes:
- En el objeto
GivingItem, puede definir unStackIdopcional que representa la pila de la que se tomarán los artículos entregados - En el objeto
ReceivingItem, puede definir unStackIdopcional que representa la pila en la que se colocarán los artículos recibidos - Hay un valor booleano
DeleteEmptyStacksque se puede establecer y que elimina la pila si la cantidad deGivingItemhace que la pila tenga una cantidad de 0
TransferInventoryItems con pilas:
API ExecuteInventoryOperations
Puede usar los parámetrosStackId y DeleteEmptyStacks en los objetos Operation de la API ExecuteInventoryOperations. Estos parámetros le permiten agrupar por lotes varias operaciones de inventario mediante pilas.
Un ejemplo de solicitud ExecuteInventoryOperations con pilas:
Adición de propiedades personalizadas con DisplayProperties y NewStackValues
Puede establecer propiedades de artículo personalizadas en los artículos del inventario con el parámetroDisplayProperties. El establecimiento de propiedades se puede realizar en las API AddInventoryItems, PurchaseInventoryItems y TransferInventoryItems, pero solo cuando se crea una pila nueva. Para establecer propiedades de presentación en artículos nuevos, se debe establecer el parámetro NewStackValues en la solicitud de la API.
Un ejemplo de solicitud AddInventoryItems con NewStackValues:
UpdateInventoryItems para modificar directamente las propiedades.