Colecciones
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CollectionId que especifica la colección o el inventario en el que se realizará la acción. Para crear una colección nueva, se agrega un artículo o una pila a un CollectionId sin usar.
Administración de las colecciones de inventario
GetInventoryCollectionIds
Con la APIGetInventoryCollectionIds, puede obtener una lista de CollectionId de un jugador determinado. Los jugadores solo pueden acceder a su propia lista de identificadores. Las entidades de título pueden pasar un parámetro Entity para indicar a qué inventario de jugador quieren acceder.
Un ejemplo de solicitud GetInventoryCollectionIds:
Tokens de continuación
El campoContinuationToken que se devuelve en una respuesta de búsqueda se puede pasar en una solicitud de inventario para paginar entre varios conjuntos de resultados.
Adición de una nueva colección de inventario
Para crear una colección nueva para un jugador, se realiza cualquier solicitud de escritura con un CollectionId nuevo. Por ejemplo, la siguiente solicitudAddInventoryItems usa el collectionId main_character
main_character existente si ya existiera.
DeleteInventoryCollection
En la APIDeleteInventoryCollectionId, puede definir el CollectionId
que quiere eliminar. La eliminación es una operación asincrónica y puede tardar más en el caso de colecciones grandes. La colección no se podrá volver a crear hasta que se complete la operación de eliminación.
Un ejemplo de solicitud DeleteInventoryCollectionIds:
Actualmente, las API son la única forma de eliminar colecciones de inventario. Por ahora, Game Manager solo se puede usar para ver y agregar artículos a colecciones nuevas y existentes. En el futuro se agregará más funcionalidad.
API ExecuteInventoryOperations
Puede establecer un parámetroCollectionId en la API ExecuteInventoryOperations. Este parámetro le permite definir la colección en la que quiere que se realicen las operaciones.
Un ejemplo de solicitud ExecuteInventoryOperations con pilas:
