Este artículo se centra en las suscripciones virtuales, es decir, las suscripciones que existen dentro del juego.
Creación de una suscripción
Para crear una suscripción, primero debe asegurarse de haber publicado los artículos de catálogo, la moneda o el contenido generado por el usuario (UGC) que quiera que sea accesible o comprable en el juego. Para configurar el catálogo antes de crear una suscripción, consulte la guía de inicio rápido de Economy V2GameManager
- Vaya a Economy > Catalog (V2).
- En la pestaña Subscriptions, seleccione New Subscription.
API
Puede usar la API CreateDraftItem para crear una suscripción. Un ejemplo de solicitud de la APICreateDraftItem para crear una suscripción:
La suscripción Holiday Skins Pass anterior concede dos artículos,
Glowing Gloves y Shiny Shoes, con dos puntos de precio para dos períodos de validez diferentes. El primer conjunto de precios, de 5 diamantes y 10 de oro, garantiza que la suscripción sea válida durante una semana, mientras que el segundo conjunto de precios, de 7 diamantes y 12 de oro, garantiza que la suscripción sea válida durante un mes. Tenga en cuenta que la duración debe establecerse en segundos.
Esto debería devolver una respuesta que indica que la suscripción se ha creado y publicado:
Suscripciones dentro del inventario
Las suscripciones estarán presentes en la colección de inventario del jugador con un identificador, un StackId, una fecha de expiración y propiedades de presentación. Todo lo que hay en una suscripción se puede modificar igual que cualquier otro artículo mediante Add, Subtract, Update, etc. Puede usar GetInventoryItems con un filtro de tipo para recuperar todas las suscripciones que un jugador tiene actualmente.UpdateInventoryItems se actualiza la fecha de expiración de la suscripción.
AddInventoryItems se amplía la fecha de expiración aumentando el parámetro DurationInSeconds.
SubtractInventoryItems se reduce la fecha de expiración disminuyendo el parámetro DurationInSeconds.
