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Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync. PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer.

Sintaxis

Parámetros

async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para la operación asincrónica. entityTokenResponse   PFAuthenticationEntityTokenResponse**
library-allocated output
Por determinar bufferSize   size_t Tamaño del búfer para el objeto de resultado. buffer   void*
*Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
Búfer de bytes usado para el valor del resultado de Login y sus campos. result   PFAuthenticationLoginResult**
optional, library-allocated output
Puntero al objeto LoginResult. bufferUsed   size_t*
optional output
Número de bytes del búfer proporcionado que se usaron.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado será E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación “Handling PlayFab Errors” para obtener más detalles sobre el control de errores.

Comentarios

Si se produce un error en la llamada a PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync, entityHandle será null. De lo contrario, el identificador debe cerrarse con PFEntityCloseHandle cuando ya no sea necesario. Si se devuelve, ‘result’ es un puntero dentro de ‘buffer’ y no es necesario liberarlo por separado.

Requisitos

Encabezado: PFAuthentication.h

Consulte también

Miembros de PFAuthentication
Última modificación el 6 de octubre de 2026