| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | Crea un token de entidad game_server y devuelve una entidad game_server nueva o existente. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationDeleteAsync | Elimina una entidad game_server. |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | Método para intercambiar un AuthenticationTicket heredado o una SecretKey de título por un token de entidad, o para actualizar un token de entidad aún válido. |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFAuthenticationGetEntityAsync. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | Método para intercambiar un AuthenticationTicket heredado o una SecretKey de título por un token de entidad, o para actualizar un token de entidad aún válido. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Inicia la sesión del usuario con un token de identidad de Sign in with Apple. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un identificador único personalizado generado por el título y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un token de acceso de Facebook y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un identificador de jugador de Game Center de iOS y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado. Iniciar sesión con un id. de Game Center no es seguro si no incluye los parámetros opcionales PublicKeyUrl, Salt, Signature y Timestamp en esta solicitud. Se recomienda exigir estos parámetros en todas las llamadas de Game Center; para ello, vaya a la página de complementos de Apple en PlayFab Game Manager y habilite la opción “Require secure authentication only for this app”. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Inicia la sesión del usuario mediante las credenciales de su cuenta de Google |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Inicia la sesión del usuario mediante las credenciales de su cuenta de Google Play Games |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Inicia la sesión del usuario con un token de cuenta de servicio de Nintendo. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | Inicia la sesión de un usuario con un JWT de Open ID Connect creado por una relación existente entre un título y un proveedor de Open ID Connect. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un código de autenticación de PlayStation :tm: Network y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un vale de autenticación de Steam y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un token de XBOX Live y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un XUserHandle y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | Vuelve a autenticar un PFEntityHandle existente mediante un XUserHandle. Se usa para resolver situaciones en las que el EntityToken expiró y el SDK de PlayFab no puede actualizarlo. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | Inicia la sesión de un cliente de juego de forma segura desde un back-end de servidor externo mediante un identificador personalizado para ese jugador. El identificador personalizado de servidor (Server Custom ID) y el identificador personalizado de cliente (Client Custom ID) son mutuamente excluyentes y no se pueden usar para recuperar la misma cuenta de jugador. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un id. de Steam y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un token de XBOX Live desde un back-end de servidor externo y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | Inicia la sesión del usuario mediante un id. de XBOX y un id. de sandbox, y devuelve un identificador de sesión que se puede usar posteriormente para las llamadas de API que requieren un usuario autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. El PFEntityHandle siempre se devuelve, pero la información adicional de PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | Método para que un servidor valide un EntityToken proporcionado por el cliente. Solo puede llamarlo la entidad de título. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a ValidateEntityToken. |