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Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync.

Sintaxis

Parámetros

async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para la operación asincrónica. entityHandle PFEntityHandle*
output
PFEntityHandle que se puede usar para autenticar otras llamadas API de PlayFab. newlyCreated bool*
optional output
Se establecerá en true si la cuenta se creó recientemente en esta autenticación y en false en caso contrario

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado será uno de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación “Handling PlayFab Errors” para obtener más detalles sobre el control de errores.

Comentarios

Si se produce un error en la llamada a PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync, entityHandle será null. De lo contrario, el identificador debe cerrarse con PFEntityCloseHandle cuando ya no sea necesario.

Requisitos

Encabezado: PFAuthentication.h

Consulte también

Miembros de PFAuthentication
Última modificación el 28 de agosto de 2026