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XUserGetTokenAndSignatureUtf16Result

Obtiene el resultado de una llamada a XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async.

Sintaxis

Parámetros

async   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
Un XAsyncBlock para sondear el estado de la llamada y recuperar los resultados de la llamada. bufferSize   _In_
Tipo: size_t
El tamaño del búfer del parámetro buffer. buffer   _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
Tipo: void
Contiene los resultados de la llamada a XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async. ptrToBuffer   _Outptr_
Tipo: XUserGetTokenAndSignatureUtf16Data**
Al devolverse, prtToBuffer apunta al búfer que especifica en el parámetro buffer. El parámetro proporciona un puntero con tipo a buffer y no es necesario liberarlo de forma independiente. bufferUsed   _Out_opt_
Tipo: size_t*
El número de bytes escritos en el parámetro buffer.

Valor devuelto

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error. Para obtener una lista de otros códigos de error, consulte Códigos de error.

Comentarios

La función XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async usa un argumento de enumeración XUserGetTokenAndSignatureOptions para recuperar de forma asincrónica X-tokens y firmas Unicode para solicitudes web. Para recuperar de forma asincrónica X-tokens y firmas Unicode para solicitudes web, llame a XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async. Para recuperar el tamaño de búfer necesario para contener los resultados de la llamada a XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async, llame a XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize.

Requisitos

Encabezado: XUser.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XUser XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize
Última modificación el 28 de agosto de 2026