XPersistentLocalStorageGetPath
Devuelve la ruta de acceso específica del juego al almacenamiento local persistente (PLS) en el dispositivo.Sintaxis
Parámetros
pathSize _In_Tipo: size_t El número de caracteres del búfer proporcionado para la ruta de acceso de PLS. Para obtener este valor, llame a XPersistentLocalStorageGetPathSize. path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
Tipo: char La ruta de acceso de PLS en la que el juego puede escribir datos. pathUsed _Out_opt_
Tipo: size_t* El número de caracteres escritos en el búfer proporcionado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error. Para obtener una lista de códigos de error, consulte Códigos de error. Si la función produce un error porque pathSize es menor que la longitud de la ruta de acceso de PLS, el valor devuelto se establece en E_FAIL para dispositivos XBOX y en HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) para dispositivos PC.Comentarios
No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte Subprocesos sensibles al tiempo.
Requisitos
Encabezado: XPersistentLocalStorage.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
Consulte también
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
Cómo usar el nuevo archivo MicrosoftGame.config
