XLaunchRestartOnCrash
Reinicia automáticamente el juego cuando la instancia del juego actualmente en ejecución termina de forma anómala debido a un bloqueo.Sintaxis
Parámetros
args _In_opt_z_Tipo: char* Los argumentos aplicables específicos del juego con los que se debe reiniciar el juego. reserved _In_
Tipo: uint32_t Reservado. Debe establecerse en 0.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.Comentarios
Al igual que XLaunchNewGame, XLaunchRestartOnCrash garantiza que solo se ejecute un ejecutable del juego a la vez. El estado interno que determina si se debe iniciar un nuevo ejecutable cuando se detecta un bloqueo está vinculado a la duración de la instancia actual del juego. Las instancias del juego reiniciadas también deben llamar de nuevo a XLaunchRestartOnCrash si se sigue deseando el comportamiento de reinicio.Si un título llama a XLaunchRestartOnCrash y más tarde a
Esta API no está pensada para usarse en escenarios comerciales y devolverá E_NOTIMPL
