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WdRegisterRemoteXboxGame

Registra un juego en un dispositivo remoto.
WdRegisterRemoteXboxGame no está implementada actualmente y devolverá S_OK cuando se llame. Se agregará en una versión posterior de la API.

Sintaxis

Parámetros

_In_z_ remoteDevice
Tipo: const char*
Nombre de host o dirección IP del dispositivo remoto (por ejemplo, "192.168.1.100" o "MyDevKit"). _In_z_ remoteFolderPath
Tipo: const char*
Ruta de acceso en el dispositivo remoto a la carpeta que contiene el juego que se va a registrar (por ejemplo, "D:\\Games\\MyGame" o "MyGame" cuando se usa una raíz común). Si remoteFolderPath es una ruta de acceso absoluta, commonRootAlias se omitirá. _In_opt_z_ commonRootAlias
Tipo: const char*
Opcional. Alias de un directorio raíz común en el dispositivo remoto. Pase nullptr para usar la ubicación de raíz común predeterminada.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.

Códigos de error

Comentarios

WdRegisterRemoteXboxGame está pensada para registrar un paquete de juego implementado en el dispositivo remoto. remoteFolderPath debe apuntar a una carpeta que contenga un paquete de juego válido.
Actualmente no es necesario registrar el juego para iniciarlo con WdLaunchRemoteGame. Cuando esta función esté completamente implementada en una versión futura, el registro será obligatorio antes de iniciar juegos que usen los servicios de XBOX o el empaquetado OGAT.

Requisitos

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026