WdLaunchRemoteGame
Inicia un juego en un dispositivo remoto.Sintaxis
Parámetros
_In_z_ remoteDeviceTipo: const char* Nombre de host o dirección IP del dispositivo remoto (por ejemplo,
"192.168.1.100" o "MyDevKit").
_In_z_ remotePathTipo: const char* Ruta de acceso al ejecutable del juego en el dispositivo remoto. Puede ser una ruta de acceso absoluta (por ejemplo,
"D:\\Games\\MyGame\\game.exe") o una ruta de acceso relativa que se resuelve con respecto a la raíz común (por ejemplo, "MyGame\\game.exe").
_In_opt_z_ argsTipo: const char* Opcional. Argumentos de línea de comandos que se pasarán al ejecutable del juego (por ejemplo,
"-windowed -debug"). Pase nullptr si no se necesitan argumentos.
_In_opt_ launchOptionsTipo: WdLaunchOptions* Opcional. Especifica el modo de inicio y el alias de la raíz común. Pase
nullptr para usar la configuración predeterminada (inicio Immediate, raíz común predeterminada).
_Out_opt_ processIdTipo: uint32_t* Opcional. Recibe el identificador de proceso del juego iniciado. Pase
nullptr si no se necesita el identificador de proceso.
_Out_opt_ threadIdTipo: uint32_t* Opcional. Recibe el identificador de subproceso del subproceso principal del juego iniciado. Pase
nullptr si no se necesita el identificador de subproceso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT DevuelveS_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.
