Sintaxis
Parámetros
pName [in]Tipo: LPCWSTR SAL:
In
El nombre único del PSO.
pDesc [in]Tipo: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC * SAL:
In
Describe el PSO requerido mediante una estructura D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC. Esta descripción se compara con la base de datos de la biblioteca y se almacena para evitar la duplicación del contenido de los PSO.
riidTipo: const IID & Especifica un REFIID para el objeto ID3D12PipelineStateState. Normalmente, las aplicaciones deben establecer este argumento y el argumento siguiente, ppPipelineState, mediante la macro IID_PPV_ARGS(&PSO1), donde PSO1 es el nombre del objeto. ppPipelineState [out]
Tipo: void ** SAL:
COM_Outptr
Especifica el puntero que hará referencia al PSO una vez que la función se devuelva correctamente.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve un código HRESULT de éxito o de error, que puede incluir E_INVALIDARG si el nombre no existe o la descripción de la secuencia no coincide con los datos de la biblioteca, y E_OUTOFMEMORY si la función no puede asignar el PSO resultante.Comentarios
Esta función toma la descripción de la canalización como una estructura D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC y es un reemplazo de las funciones ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline e ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline, que toman su descripción de canalización como las estructuras menos flexibles D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC, respectivamente.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
