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No está pensado para llamarse directamente. Use el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una lista de comandos.

Sintaxis

Parámetros

Metadata
Tipo: UINT
Interno. pData [in, optional]
Tipo: const void *
Interno. Size
Tipo: UINT
Interno.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Este es un método auxiliar que el runtime de eventos de PIX usa internamente. No está pensado para llamarse directamente. Para marcar el inicio de una región de instrumentación en la ubicación actual dentro de una lista de comandos de D3D12, use la función PIXBeginEvent o la macro PIXScopedEvent. Estas se proporcionan en el paquete NuGet WinPixEventRuntime.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026