Sintaxis
Parámetros
pHeapTipo: ID3D12Heap * Un puntero a la interfaz ID3D12Heap que representa el montón en el que se coloca el recurso. HeapOffset
Tipo: UINT64 El desplazamiento, en bytes, hasta el recurso. El HeapOffset debe ser un múltiplo de la alineación del recurso, y HeapOffset más el tamaño del recurso debe ser menor o igual que el tamaño del montón. Debe usarse GetResourceAllocationInfo para conocer los tamaños de los recursos de textura. pDesc
Tipo: const D3D12_RESOURCE_DESC1 * Un puntero a una estructura D3D12_RESOURCE_DESC que describe el recurso. InitialLayout
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT El diseño inicial del recurso de textura; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED para los búferes. pOptimizedClearValue
Tipo: const D3D12_CLEAR_VALUE * Especifica un D3D12_CLEAR_VALUE que describe el valor predeterminado de un color de borrado. pOptimizedClearValue especifica un valor para el que las operaciones de borrado son más óptimas. Cuando el recurso creado es una textura con las marcas D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET o D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL, la aplicación debe elegir el valor con el que se llamará más comúnmente a la operación de borrado. Se puede llamar a las operaciones de borrado con otros valores, pero esas operaciones no serán tan eficientes como cuando el valor coincide con el que se pasó en la creación del recurso. pOptimizedClearValue debe ser NULL cuando se usa con D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER. NumCastableFormats
Tipo: UINT32 El número de elementos de pCastableFormats. pCastableFormats
Tipo: DXGI_FORMAT * Una matriz contigua de estructuras DXGI_FORMAT a las que se puede convertir este recurso. riid
Tipo: const IID & El identificador único global (GUID) de la interfaz del recurso. Este es un parámetro de entrada. El REFIID, o GUID, de la interfaz del recurso se puede obtener mediante la macro
__uuidof. Por ejemplo, __uuidof(ID3D12Resource) obtiene el GUID de la interfaz de un recurso. Aunque riid suele ser el GUID de ID3D12Resource, puede ser cualquier GUID de cualquier interfaz. Si el objeto de recurso no admite la interfaz de este GUID, la creación produce un error E_NOINTERFACE.
ppvResourceTipo: void ** Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero al recurso. ppvResource puede ser NULL, para permitir la comprobación de capacidades. Cuando ppvResource es NULL, no se creará ningún objeto y se devolverá S_FALSE cuando pResourceDesc y los demás parámetros sean válidos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear el recurso. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.Comentarios
Consulte los Comentarios de ID3D12Device::CreatePlacedResource.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
