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Obtiene el identificador de descriptor de GPU que representa el inicio del montón.

Sintaxis

Parámetros

Valor devuelto

Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Devuelve el identificador de descriptor de GPU que representa el inicio del montón. Si el montón de descriptores no es visible para el sombreador, se devuelve un identificador nulo.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12DescriptorHeap
Última modificación el 28 de agosto de 2026