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game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

Define cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que están en un dispositivo compartido, como Kinect.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

El método chat_manager::initialize usa esta enumeración para indicar cómo debe resolver Game Chat 2 los conflictos de relación de comunicación para los usuarios que comparten un dispositivo de audio, como un Kinect. Puede llamar a chat_user_local::set_communication_relationship para establecer la relación de comunicación entre un usuario local y un usuario de destino, y esas relaciones se comparan al determinar si el audio de un dispositivo compartido debe enviarse a usuarios remotos o representarse para usuarios locales. También puede llamar a chat_user_local::get_effective_communication_relationship para obtener la relación de comunicación efectiva resultante que Game Chat 2 está aplicando entre un usuario local y un usuario de destino. Para obtener más información sobre las relaciones de comunicación, consulte Uso de la API de C++ de Game Chat 2.

Requisitos

Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Introducción a Game Chat 2
Miembros de GameChat2
Última modificación el 28 de agosto de 2026