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Use esta página como índice de referencia técnica de los temas de portabilidad del GDK. Para obtener una ruta guiada centrada en la plataforma de origen, comience con la información general de portabilidad de Introducción.

Rutas de portabilidad guiadas (Introducción)

Seleccione su plataforma de origen (Steam, una generación anterior de XBOX, otras consolas o PC) y siga la ruta seleccionada.

Vaya a su plataforma de origen

Desde Steam

Correspondencia de características de Steamworks al GDK.

Desde una generación anterior de XBOX

De ERA de XBOX One y XDK al GDK.

Desde otras plataformas

De otra consola o plataforma a las consolas XBOX Series X|S.

Desde PC (no Steam)

De PC con Win32 o independiente de la tienda a XBOX y Microsoft Store.

Temas técnicos

De ERA de XBOX One al GDK

Abarca los reemplazos de API de estilo WinRT, la migración del patrón asincrónico (de IAsyncOperation a XAsyncBlock o XTaskQueue), los cambios en el modelo de memoria (del administrador de memoria de ERA a XMemAlloc) y la migración del empaquetado a MSIXVC.

Sombreadores: de FXC a DXC

El compilador de sombreadores de DirectX (DXC) es el compilador moderno de HLSL. La guía de portabilidad de FXC a DXC abarca las nuevas marcas de línea de comandos, la semántica actualizada del lenguaje HLSL y la integración de herramientas en Visual Studio.

Portabilidad de GameInput

Migre de Windows.XBOX.Input y XInput a la API unificada GameInput. Abarca la enumeración de dispositivos, la lectura del estado, la vibración y la integración con PIX. Consulte también Portabilidad de entrada: XInput y WGI.

De Steamworks al GDK y Microsoft Store

Correspondencia de características para títulos de PC publicados en Steam:
  • Logros a logros de XSAPI.
  • Guardados en la nube a Connected Storage (XGameSave).
  • Amigos y presencia a las características sociales de XSAPI.
  • Multijugador a MPSD o a PlayFab Multiplayer Lobby.
  • Compras desde la aplicación a XStore.
Guía completa: Portabilidad desde Steam.

Motores

Para middleware, comience con las guías de un extremo a otro para PC específicas de cada motor:

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026