Skip to main content
Las características descritas en esta sección son comunes a todo lo que admite el GDK para todas las plataformas, incluidas la consola y el PC.

Modelo de programación asincrónica

El GDK usa un nuevo modelo de programación para controlar las llamadas asincrónicas. Información general sobre programación asincrónica

Modelo de usuario

El modelo de usuario es la manera en que el GDK realiza el seguimiento de la identidad y la actividad de quien juega a un juego. Usuarios

Empaquetado

En estos temas se explica cómo crear un paquete de GDK para cargar el juego en la tienda: Empaquetado

Configuración del juego

En los temas de esta sección se describe cómo configurar el archivo MicrosoftGame.config para definir la configuración del juego. MicrosoftGame.config

Guardado de juegos

Puede usar la característica de guardado de juegos para sincronizar el estado de guardado del juego entre varios dispositivos para el mismo usuario. Guardado de juegos (contenido)

Transmisión de juegos

Esta sección contiene temas que ayudan al juego a aprovechar XBOX Game Streaming y XBOX Remote Play. Introducción a la transmisión de juegos

Entrada del juego

La entrada del juego es la manera en que el jugador interactúa con el juego mediante diversos dispositivos de entrada, como mandos, teclado y mouse u otros periféricos. Entrada

Iluminación

El GDK proporciona compatibilidad de API para determinado hardware que permite a los programas modificar dinámicamente la iluminación de ese hardware. Información general de la API de iluminación
Última modificación el 28 de agosto de 2026