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Este artículo describe los sistemas de almacenamiento de Game Saves y sus límites y cuotas. Para obtener más información sobre la interacción con los sistemas de almacenamiento de Game Saves, consulte los siguientes artículos.

Sistema de almacenamiento local específico de la consola

El almacenamiento local persistente (PLS) es un sistema de almacenamiento local especial disponible en la consola. Este sistema de almacenamiento no se asigna directamente a Game Saves; sin embargo, tenga en cuenta el PLS al diseñar soluciones de distribución de contenido. Para obtener más información, consulte Almacenamiento local en la consola XBOX.

Límites y cuotas

El máximo de datos que un usuario puede guardar por cada título es de 256 MB. Este límite también se aplica al almacenamiento del proveedor de máquina. Puede ponerse en contacto con su administrador de socios de desarrollo (DPM) para obtener una ampliación de almacenamiento para su título. Para averiguar cuánto almacenamiento queda en un título, llame a la API de “obtención de cuota” correspondiente, como se muestra a continuación. Para obtener información sobre cómo Game Saves sincroniza los datos entre la nube y el almacenamiento local, consulte Descripción del flujo de sincronización de Game Saves.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

TOC de Game Saves
Última modificación el 9 de octubre de 2026