Para obtener más información sobre la interacción con los sistemas de almacenamiento de Game Saves, consulte los siguientes artículos.
- Para la depuración de Game Saves y una investigación más profunda, consulte: Manipulación de Game Saves.
- Para el almacenamiento de Game Saves a través de la interfaz de usuario del dispositivo, consulte Administración de Game Saves a través del dispositivo.
Sistema de almacenamiento local específico de la consola
El almacenamiento local persistente (PLS) es un sistema de almacenamiento local especial disponible en la consola. Este sistema de almacenamiento no se asigna directamente a Game Saves; sin embargo, tenga en cuenta el PLS al diseñar soluciones de distribución de contenido. Para obtener más información, consulte Almacenamiento local en la consola XBOX.Límites y cuotas
El máximo de datos que un usuario puede guardar por cada título es de 256 MB. Este límite también se aplica al almacenamiento del proveedor de máquina. Puede ponerse en contacto con su administrador de socios de desarrollo (DPM) para obtener una ampliación de almacenamiento para su título. Para averiguar cuánto almacenamiento queda en un título, llame a la API de “obtención de cuota” correspondiente, como se muestra a continuación.- GameSaveFiles: XGameSaveFilesGetRemainingQuota
- GameSaves: XGameSaveGetRemainingQuota
Documentación de referencia de la API
- XGameSave (contenido de la API)
- Funciones
- XGameSaveFiles (contenido de la API)
- Funciones
