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Esta sección proporciona información general, procedimientos recomendados y las herramientas para guardar en la nube los datos del título que pueden moverse entre distintos dispositivos.

En esta sección

Información general de Game Saves: una visión general del sistema de Game Saves y sus objetivos. Incluye un apéndice de todos los artículos principales de Game Saves. Guía para desarrolladores de Game Saves: una visión general del ecosistema de Game Saves y las consideraciones clave para desarrolladores, como las API disponibles, los modelos de usuario, la administración de la vida útil del proceso (PLM), la orientación sobre seguridad e información de identificación personal (PII), los requisitos de certificación y los detalles sobre los límites de almacenamiento. Depuración de Game Saves: una guía de los escenarios comunes de error y las técnicas de solución de problemas de Game Saves. Incluye problemas del identificador de configuración de servicio (SCID), procedimientos recomendados sobre la duración de los identificadores, limitaciones de cuota y memoria, y cómo interpretar los códigos NTSTATUS de Win32. Herramientas de Game Saves: describe cómo inspeccionar el tráfico de red de Game Saves mediante Fiddler y cómo usar las herramientas de línea de comandos xbstorage y gamesaveutil para exportar e importar datos de guardado locales en la consola y en PC. Tutoriales y ejemplos de Game Saves: proporciona guías paso a paso para la configuración de Microsoft Partner Center, los patrones de escritura segura, el comportamiento sin conexión, los flujos de los cuadros de diálogo del sistema, la administración de los datos de guardado a través del dispositivo, las pruebas de escenarios de sincronización y la migración entre títulos o API. Descripción del flujo de sincronización de Game Saves: explica la atomicidad en el nivel de contenedor o carpeta y el flujo de sincronización de seis pasos (inicio del título, conectividad, propiedad de los datos, sincronización de datos, bucle de juego y fin de la sesión), además del comportamiento del modo sin conexión y el uso del proveedor solo de máquina. Cuadros de diálogo de Game Saves: contiene las imágenes y descripciones de los cuadros de diálogo del sistema que los usuarios pueden ver cuando realizan operaciones de Game Saves. Sistemas de almacenamiento de Game Saves: describe los distintos contextos de almacenamiento: el almacenamiento del título (nube), el almacenamiento de guardado local y el almacenamiento del proveedor de máquina, junto con las cuotas por título y los detalles del almacenamiento local específicos de la consola. XGameSaveFiles: cubre el flujo de inicialización de XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync, la semántica recomendada de sincronización automática en la nube de Win32, la depuración, la orientación sobre cuotas y depuración, los procedimientos recomendados de rendimiento y preguntas frecuentes. XGameSave: explica el modelo de contenedores y blobs y cubre la inicialización del proveedor, el cierre del proveedor y el ciclo de vida de los identificadores de actualización. También describe el comportamiento de actualización atómica, los diagramas del flujo de sincronización, las restricciones de tamaño de archivo y cuota, junto con procedimientos recomendados y preguntas frecuentes.
Última modificación el 28 de agosto de 2026